海外チュート備忘録:テクスチャ作成(Gimp編)

この記事は、Twitterの方で、ちらほら上げていたテクスチャ作成関連の呟き+比較画像を追加してまとめたものです。

  • ディフィーズカラーマップ
  • ノーマルマップ
  • スペキュラカラーマップ
  • おまけ:各マップの適用画像比較

主に3つのテクスチャのGimpでの作成について触れています。

以下、サムネとは違うオブジェクトですが、3枚のテクスチャの適用した例↓

海外チュート備忘録:テクスチャ作成(Gimp編)

サムネの異なる設定のレンダリング画像↓

海外チュート備忘録:テクスチャ作成(Gimp編)

※注意※個人的な備忘録。作例と詳細異なる部、多々あり。またいつにも増して分かりにくいです。(部分部分飛んでる)

内容はCGMASTERSさん(http://www.cgmasters.net/)より。

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Step3「Blenderチュートリアル:作業画面(3Dビュー)でテクスチャを表示させる&アルファ透過を有効にする」

Blenderチュートリアル:作業画面でテクスチャを表示させる&アルファ透過を有効にする」

基本的なことかもしれませんが、作業画面(3Dビュー)でテクスチャの表示やアルファチャンネルを有効にさせるメモ。慣れるまではまごついてた・・・。

それでは、「作業画面(3Dビュー)でテクスチャを表示させる&アルファ透過を有効にする」について、以下。

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海外チュート備忘録:芝生(パーティクル)にバリエーションを追加する~Children項目:形状調節あれこれ~

海外チュート備忘録:芝生(パーティクル)にバリエーションを追加する~形状と配置調節あれこれ~

例の通りチュートを消化したのでメモ。内容はThe Nature Academyより。

※注意※個人的な備忘録。作例と詳細異なる部、多々あり。またいつにも増して分かりにくいです。(部分部分飛んでる)

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Step1補足「Blenderチュートリアル:スナップ機能(スナップモード)、スナップターゲットに回転を揃えるなど3つのコントロールオプションについて」

今回もスナップ機能(スナップモード)の続きです。前回の記事でスナップモードの基本的なことについて触れましたが、更に知っておくと便利な、スナップ操作に変化を加えるコントロールオプションについて取り上げます。

それでは、「Blenderチュートリアル:スナップ機能(スナップモード)のスナップ要素やスナップ対象の種類や違い、基本的な使い方について」以下。

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Step1補足「Blenderチュートリアル:スナップ機能(スナップモード)のスナップ要素やスナップ対象の種類や違い、基本的な使い方について」

前回の記事では、Blenderの2つのスナップ機能の内、スナップメニューについて、基本的なことを確認しました。今回はスナップモードについて取り上げます。

それでは、「Blenderチュートリアル:スナップ機能(スナップモード)のスナップ要素やスナップ対象の種類や違い、基本的な使い方について」以下。

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Step1補足「Blenderチュートリアル:スナップ機能(スナップメニュー)の種類、基本的な使い方について」

今回はBlenderの2つのスナップ機能の内、スナップメニューについて紹介します。スナップ機能は、座標系やプロポーショナル編集などと同様に、工夫次第で多様な使い方できる重要な機能の1つだと思います。しっかり押さえて活用したいですね。

それでは、「Blenderチュートリアル:スナップ機能(スナップメニュー)の種類、基本的な使い方について」以下。

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Step1補足「Blenderチュートリアル:スクリーンレイアウトの種類や切替え、各エディターの最大化(一画面表示)」

Step1補足「Blenderチュートリアル:スクリーンレイアウトの切替え&各エディターの最大化(一画面表示)」

「エディターの切り離し(フローティングウィンドウ表示)」「画面の分割と統合」カテゴリーの記事で、いくつかの作業エディタの切替えや表示の仕方について紹介しました。今回は、「レイアウトプリセットの種類や切替え」、知っていると便利な、「各エディターの最大化(一画面表示)」、最後におまけとして「ヘッダ位置の移動」について触れます。

それでは、「Blenderチュートリアル:スクリーンレイアウトの種類や切替え、各エディターの最大化(一画面表示)」について以下。
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